Ordre des événements du UnityEngine

Jusqu'ici, nous n'avons utilisé que les événements Start () et Update () du UnityEngine, ainsi que les événements liés aux Colliders, mais il faut savoir que lors d'un cycle complet de UnityEngine, bien d'autres événements ont lieu, tel que le Awake (), au tout début de l'initialisation de l'objet, dont il est très intéressant de se servir.


Evidemment, il s'agit là d'une documentation un peu avancée ; mais l'information n'étant pas forcément facile à trouver, je vous la rend disponible ici. Mais ne vous en encombrez surtout pas l'esprit ! C'est exactement le genre de choses vers lesquelles on ne vient à orienter ses recherches qu'à partir du moment où l'on commence à en avoir besoin... pas avant.

UnityEngine Lifecycle Flowchart
UnityEngine Lifecycle Flowchart

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